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[話題]オタク界隈におけるエロ表現のカジュアル化とは?
たぶん 昨日 の続き。 昨日の記事を上げる前、ぼくはNaokiTakahashi氏が引用している佐藤亜紀氏のブログ記事にこういうブックマークコメントを付けた。 擁護側の発言を読んでいて呆れるのは、俺たちは不当な差別に曝されていると主張する人の多さです。最初は冗談だと思っていましたが、どうもそうではないらしい:2009.06.17:大蟻喰の日記 y_arim エロゲ, 表現の自由 つーか作り手の側でもここまでの議論に堪えられるひとは少数だろう。たいした覚悟とかもなく「流行りだから」業界入りするひともいるのでは。問題はエロ表現のカジュアル化にあると見てる/(略) 2009/06/18 エロ表現のカジュアル化の例をこれからお目にかける。 google:"くぱぁ" (約 219,000 件) なにやら20万件以上ヒットするこの単語が何かというと、 まんこを広げる擬音語 なのである。 同人用語の基礎知識/ くぱぁ ついて 「くぱぁ」(クパァ) とは、「18禁」 なエロマンガなどで女性器を指などで広げる時によく使われる擬音語、擬態語のことです。 エロ同人誌も描く人間として言わせてもらうと、斯界ではなんかもう完全にテンプレとして氾濫してしまっていて実にツマランのだけど、一度見聞きしてしまうと、ああなるほどこれはくぱぁとしか表現しようがないなあ……と思わされる、妙な説得力がある(個人的には『くちっ』のほうが、より愛液にまみれている感が出ていて好き、というか勃つけど)。言霊すげえな。 で、氾濫するあまり、年齢制限なんぞされないところにもいくらでも広まっている。 チャンピオンRED 表紙をめくると「くぱぁ」 - アキバBlog 秋田書店の赤い核実験場ことチャンピオンRED12月号【AA】が18日に発売になった。tenkla氏の「ヨメイロちょいす」の連載が始まり、EARL.BOXさんフラゲ分では『一般誌で見開き1ページ目からくぱぁとかありなの?ないよね?ねえだろ普通!』。とら1号店のPOPは『秋田書店さん、ついに本家のREDまでエロ本にしちゃうんですか!?w』だった。 年齢制限のない、アニメの原作マンガも載っている一般向けマンガ誌 *1 の表紙をめくるといきなり、全裸の女の子が「だから…ここにドピュドピュして…/赤ちゃん作ろ…」という台詞とともにまんこを広げているのを正面から描いた絵が大写しになっていて驚愕、という話。まんこ自体は「くぱぁ♥」の描き文字で隠されている。 iPhone向けサイトを考える : よろしい、ならばiPhoneでくぱぁだ - livedoor Blog(ブログ) iPhoneユーザーの皆さんこんにちは!くぱぁ(i)をリリースしました! くぱぁ(i)はiPhone/touchで直感的にくぱぁできるWebサービスです。 よろしい、ならばiPhoneでくぱぁだ - YouTube iPhone・iTouchの「複数の指で画面上を押し広げたりつまんだりするような操作でiPod touchに表示している写真などを直感的に拡大・縮小する」( iPod touch - Wikipedia より)機能を、まんこを広げる動作のアナロジーとして捉えたネタ。ちなみに(i)も、2ちゃんねるなどでは広げられたまんこを示すアスキーアートとして用いられている。 【【ストライクウィッチーズ】宮藤芳佳をくぱぁ【iPhone用18禁(?)Webアプリ】:2008/9/3】鷹澤遊戯場 過去日記 【iPhone専用】くぱぁされてもパンツじゃないから恥ずかしく…‐ニコニコ動画(夏) 上記の技術を利用して、iPhoneのタッチパネル上の操作で『ストライクウィッチーズ』の主人公・宮藤芳佳(唐突だが本当に可愛いなこの子)が足を広げさせられるアプリまで登場。ここでは「くぱぁ」の意味が原義から拡大解釈されている。 タグ「くぱぁ」を含む新着エントリー - はてなブックマーク くぱぁ - twitter検索 以上のリンク先はすべて、年齢制限などのゾーニングが一切なされていない。まあ内容から言って当たり前なんだけど。情報の共有がインフラレベルでの基本理念であるインターネットにおいて、エロ表現がこうやって人口に膾炙するのは当然の成り行きだ。 で、広まりすぎた結果、「くぱぁ」はすでに男女問わずごく気軽に用いる、さしたる意味もない表現になりつつある(ぼくはこれを 『意味内容の劣化』『テンプレ化』 と呼ぶ)。たとえば 「なぜまんこを持つ者がそれについて、ちんこを持つ者のように気軽に語れないのか?」 *2 というジェンダー論の観点に基づいて、別に女性が「くぱぁ」言ってもええやんということは言えるけれども、特段そういう意識はなくて「流行りだから」使っているひとが多そうに見える。人間、理由がない限りいちいち深く考えたりはしないのだ。 ではこういうのはどうか。 google:"レイプ目" (約 12,700 件) 同人用語の基礎知識/ レイプ目 「レイプ目」 とは、茫然自失となり、遠くを見るような焦点の定まらない目、それまではキラキラと宝石のように瞳の中に光が満ち溢れていたのに、真っ黒あるいは白くなったり、もしくは薄く輪郭がぼやけるような目 (瞳) の状態のことです。 名称が 「レイプ目」 ですから、どういうシチュエーションで使うのかは明白ですが、「陵辱」 「レイプ」 の時に、ショックの余り意識が飛んでしまったような目の状態 (心情の表現でもある) となります。 「鬼畜」 系の 「18禁」 な作品ではおなじみの感情表現、描写となりますね。 なお涙を出したり泣いたり…といった状態ではなく、「泣くような感情すらもはや通り過ぎた」 状態をしばしば表していて、もはや抵抗する気力も失せ、相手のなすがままの状態となっているケースも多く、その痛々しい姿に 「フェチ」 を感じるファンもいるようです。 google:"原作レイプ" (約 34,700 件) 原作レイプ/ 同人用語の基礎知識 「原作レイプ」 とは、小説やマンガなどのオリジナル作品、原作を元にした 「二次創作」(アニメ化したり、テレビドラマ化したり、映画化したり) のうち、あまりにデキの悪い作品に対して原作のファンが呼ぶ、ほぼ最上級の罵倒語です。 単なる 「駄作」、「クソアニメ」 や 「クソドラマ、映画」 を超えた酷い作品に付けられるようです。 これこそ説明中にもあるとおり、凌辱エロゲーやその手のエロマンガと密接にかかわる表現である *3 。知り合いのオタク女性は、この表現を「大嫌い」と表明した。正直ぼくも好きじゃなく、 「 選択的性差別批判の欺瞞に気付かされた話 」 という記事で批判的に言及したことがある。そのときはusaurara氏から 「 空を撃つ欲望といらだち - 兎美味し 蚊の山 」 なるトラックバック記事をいただき、「とりあえず男性にとっても突っ込みやすいところを選択的に突っ込む」愚を犯していたことに気づかされたのだけど。 この記事の、usaurara氏のコメントを引用してみる。 ロリに限らず人間を陵辱・冒涜したフィクションは古今東西に多くあって、人はそういうものを消費しながら普通に生きているものだと思います。 ただ、ネットという環境がもたらした問題というのがあるな、というだけなのですよ。 意図しない場所で不意に眼に飛び込んでくる性的な表現の暴力性について、です。 極端な法的措置ではなく、地道にお互いが摺りあわせていくのが一番妥当な解決ではないかと私は思います。 「不快なら不快であると伝えよう」ということで、私はあの記事を書きました。 凌辱エロゲー規制問題を考えるにあたってたいへん重要な指摘だと思う。たびたび引用している「同人用語の基礎知識」を見てみよう。 凌辱/ 同人用語の基礎知識/ レイプについて 凌辱/ レイプは、同人における単なるお約束だったり (中略) エロな作品の中でも、内容が内容だけに、これをもって 「同人誌の作者も読者もレイプ願望がある」、「同人マンガファンは、女性が内心レイプされたいと思っている…なんて考えている」、「性に対する考え方が歪んでいる」 と安直に決めつけるむきがあります。 中にはそういう人もいるでしょうし、別にそれを全否定はしないものの、現実は前述の物語の作法に現れているように、「ストーリーを考えなくて済む」、しかも 「すぐHシーンになってありがたい」 と云った、エロ同人誌における書式定型としての意味しかないのがホントだったりします。 エロゲーや、usaurara氏の云う「人間を陵辱・冒涜したフィクション」においても根本的には同じで、要は定型化した表現というわけだ。 ただ、そうであるからといって、表現が実社会から切断できる――比喩的な意味において、免罪されるわけでもあるまい。 CGS Online: 児童ポルノとフェミニズム *4 しかし、社会的不正義に(必ずや)依存してしまう類の欲望のあり方が「間違い」だと言いたいのでも、そんな欲望を持つ人々を攻撃したいのでもない。実際、同性愛や小児性愛など周縁に追いやられているような欲望でさえ、異性愛的な欲望と同様、規範から自由ではない。私が言いたいのは、欲望は社会や文化から独立してあるのではない、ということである。 表現のテンプレ化が、こういった論点から人々を遠ざけ、問題そのものを覆い隠す作用を持っているのではないか? 少なくとも、気軽に「レイプ目」「原作レイプ」という言葉が使われる界隈において、性行為でもポルノでも「レイープ」 *5 でもない、性暴力としてのレイプはどのように認識されているのか。 akira’s room: 性暴力ゲーム規制に思う 私は、レイプレイ議論における「性行為」と「性暴力」の混同と、「性」と「ポルノ」の混同は同じ根を持っていると思っている。 この件を調べるうちに思い知ったのは、性行為と性暴力の違いが分かっていない人があまりにも多すぎるということ、それらは主に性差別意識から発しているが、そこから性暴力神話も二次被害も起こってくるのだと思う。最初に引用した「匿名ダイアリー」と同じように、世の中の人たち(全てではないことは十分承知しています)が性暴力に送る視線は、まさしく「ポルノ」を観るのと同じなのだ。 現実に対して、表象に対するのと同じ眼差しを向けてはいないか? *6 ちなみにその逆をしているのが、いわゆる「虚構と現実を混同」するメディアである。 ところでぼく自身はというと、ほとんど論旨をひっくり返すように見えるだろうけど、少なくとも「くぱぁ」関連で紹介したしょーもないネタは大好きだし、『チャンピオンRED』に対してはどこまでも良識に喧嘩を売ってほしいと思う。ついでにゾーニングそのものも打破されてほしい。ゾーニングとは、とりもなおさず「くぱぁ」などの表現を「エロ表現」として囲い込んでしまい、世の中の表現を貧しくさせる機構だからだ。iPhoneの画像拡大操作が「くぱぁ」と表現されてしまうバカバカしさや下品さをこそ肯定したい。 そのうえで再度、リテラシーの問題を強調しておきたい。 *1 :ただしこの『チャンピオンRED』、以前からエロ本すれすれの表現を繰り出すキワモノ雑誌として知られており、オタク内部でもいくらなんでもこれはどうかという声が多かった。これもまた、読解のリテラシーの話ではある。 *2 :参考: 映画祭の作り方:特別追加プログラム「まんこ独り語り」 *3 :ちなみに"有村悠"で検索すると約23,500件ヒットするので、ぼくのペンネームと同程度には普及していることになる。 *4 :ここにおいて、Equality Nowの理論的支柱とされるキャサリン・マッキノンがフェミニズム内部からも批判を浴びたことが明記されていることに注意。「一時、フェミニズムでは猫も杓子もマッキノン、ドゥオーキンのポルノ批判を援用していたようだけれど、多くの批判を呼び、問題点が指摘された。今はアカデミズムで言及されることはほとんど無いと思う」( キャサリン・マッキノン講演会 - G★RDIAS )それにしても、こういったフェミニズム内部のアカデミックな批判が、そんなものを露とも知らぬヘテロセクシズム全開の規制反対派にフリーライドされる事態をこそ恐れる。ぼく自身もまだまだ無知だ。 *5 :オタク系ジャンルにおいては2ちゃんねる風に「レイープ」「レイープ」と表現される傾向がある。 google:"レイープ" *6 :これについては丁寧に扱わないと、いわゆるナマモノ同人誌へ牙を剥く論にもなる。結局、暴力や人権侵害に対する認識の問題だろう。
投稿日時: 2009-06-19 11:43:35 【ブログへ行く】
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とある暇人の南柯之夢 ストライクウィッチーズ 壁紙14【5枚】
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投稿日時: 2010-08-24 00:39:01 続きを読む
とある暇人の南柯之夢 ストライクウィッチーズ 壁紙13【5枚】
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投稿日時: 2010-08-24 00:36:55 続きを読む
とある暇人の南柯之夢 ストライクウィッチーズ 壁紙12【5枚】
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投稿日時: 2010-08-24 00:34:34 続きを読む
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「ストライクウィッチーズ ゲーム」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者7人の評価は4.0点
|
このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
まぁまぁかな
投稿日:2010-05-22




主に、会話をして戦闘です。会話では好きなキャラとハナシをして好感度をあげます。戦闘は各キャラを指示して移動させて敵を攻撃させます。
個人的に良い点と悪い点を言いますと、会話パートでは、好きな時にセーブできること、好きなキャラに会いにいけることが良かったです。スキップ機能がもっと充実していれば完璧だと思います。
戦闘では、不満が先に出るくらいチマチマしてます。最初の方の戦闘はチュートリアルです... すべて読む
バランスのとれた佳作です。
投稿日:2010-02-21




ある程度年季の入ったゲームファンには、TVアニメのゲーム化=出来が今ひとつ、という謎の不文律が身についてしまっている方も多いのではないでしょうか。かくいう自分もそうなのですが、そんな中で本作品はなかなかの良作です。
アニメ版は、キャラクターの魅力はもちろんですが「主人公が困難を乗り越えて成長していくストーリー」「それを支える仲間との友情譚」というしっかりとした中心軸があり、そこに「メカニッ... すべて読む
バランスのとれた佳作です。
投稿日:2010-02-21




ある程度年季の入ったゲームファンには、TVアニメのゲーム化=出来が今ひとつ、という謎の不文律が身についてしまっている方も多いのではないでしょうか。かくいう自分もそうなのですが、そんな中で本作品はなかなかの良作です。
アニメ版は、キャラクターの魅力はもちろんですが「主人公が困難を乗り越えて成長していくストーリー」「それを支える仲間との友情譚」というしっかりとした中心軸があり、そこに「メカ... すべて読む
いやぁぁぁぁ
投稿日:2009-12-14




とても面白いです。
最初は、なんだこの戦闘シーンはと思いますが
やっていくにつれて戦術的な戦いをしなくては勝てなくなり、やっと戦闘の面白さが分かります。
ストーリーもアニメとは違っていてもう一つのストライクウィッチーズの世界を楽しめます。
予想以上の面白さです(≧〜≦)) すべて読む
なかなかのボリューム
投稿日:2009-12-02




シナリオも全員分用意されていて、今後のアニメなどの物語のつながりに期待できます。
イベントCGは80種類近く用意されています。使いまわしもありますが。
音質や画質はもはやDSの限界でしょう。容量などの関係かイベントパート以外は竹井の声が収録されてないのも残念。
しかしDSでは頑張っている方だと思います。
シミュレーションパートは少し遅くて人によってはイライラするかもしれません。最後の方は単... すべて読む
「ストライクウィッチーズ ゲーム」の評価・レビューをもっと見る
「ストライクウィッチーズ ゲーム」についてみんなが質問しているのは?
Q.【500枚】私に合うオススメの面白いアニメ教えてください。夏休み中ヒマ...
【500枚】私に合うオススメの面白いアニメ教えてください。夏休み中ヒマなのでアニメを見ようと思うのですが、あまりいい作品に出会えません。そこでよくアニメを見る方々に面白いアニメを紹介してほしいです。内容が粗い作品、現実的な作品、原作が恋愛ゲームの作品はあまり好きになれません。ギャグや恋愛、魔法少女、バトル系で最後には感動できる作品が好きです。毎回の話が面白いものが理想です。今まで見た作品は↓です。◎とても気に入った作品カードキャプターさくら桜蘭高校ホスト部神風怪盗ジャンヌとある科学の超電磁砲(魔術)Angel Beats!銀魂君に届け○気に入った作品美少女戦士セーラームーン少女革命ウテナ魔法騎士レイアースひぐらしのなく頃にけいおん!ギャグ漫画日和●面白くなかったor途中で挫折した作品ストライクウィッチーズ(変な服装が気になり挫折)プリンセスラバー!(ギャルゲーをプレイしているみたいだったので挫折)デュラララ(面白いと思えず挫折)クラナド(全て見たがあまり好きになれない)フルーツバスケット(絵が好きになれず挫折)ヤマトナデシコ七変化(絵が好きになれず挫折)化物語(最終回の終わり方に不満)出来れば10作品以下に絞ってご回答いただければ助かります。よろしくおねがいします!
A.交響詩篇エウレカセブンSoltyReiとらドラ!Solatrue tears明日のナージャしゅごキャラ!ハヤテのごとく!みなみけまりあ†ほりっく魔法少女リリカルなのはです!まだまだありますが11作品になっちゃいましたので、この辺で。一番のお勧めはSoltyReiこれは毎回感動しまくります。隠れた名作であり、神アニメです!




















